Armed Assault ist ArmA

Patchnews: ArmA: ARMED ASSAULT PATCH v1.08 Final veröffentlicht. >Download now< # ArmA Patch 1.09: ??? > 1.09 Beta
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ArmA: Queen`s Gambit Handbuch Online

Hier der Text aus dem Handbuch. Wem das hier zu inübersichtlich ist, der kann die Online-Datei anschauen und lesen.
Aber Achtung: Sie ist ganze 37,2 MB gross. >Download<

Handbuch

Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

Systemvoraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

Autoplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

DirectX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

OpenAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

Bewaffnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

NeueWaffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Neue Fahrzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Patch 1.08 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

NeueWaffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

Neue Fahrzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

Einzelspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Der Rahmadi Konflikt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Royal Flush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Mehrspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

Missionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

Fehlerbehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Allgemeine Fehlerbehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Technischer Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Lizenzvereinbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18

INHALTSVERZEICHNIS

SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

Minimum

• CPU: 2,5 GHz Intel/AMD Prozessor

• RAM: 512MB

• Grafikkarte: Nvidia Geforce G600GT mit 256MB RAM Pixel Shader 2.0, ATI Radeon x800

mit 256MB RAM und Pixel Shader 2.0

• Festplattenspeicher: 6GB

• Software:Windows 2000/XP, DirectX9.0c

• Für Onlinespiele: Internetverbindung

Empfohlen

• CPU: 3GHz

• RAM: 1GB

• Grafikkarte: Nvidia 7800 bzw. ATI x1600 oder größer mit mindestens 256MB RAM

• Festplattenspeicher: 6GB (oder mehr für Download-Inhalte)

• Software:Windows 2000/XP, DirectX9.0c

• Für Onlinespiele: Internetverbindung

Autoplay

Wenn Sie die ArmA-DVD in das DVD-Laufwerk Ihres PCs einlegen,wird das Spiel automatisch gestartet.

Ist dies nicht, der Fall, doppelklicken Sie imStammverzeichnis Ihres DVD-Laufwerks auf

die Datei "Autorun.exe". über das Autoplay-Menü können Sie die Readme-Datei lesen, dieWebsite

von Bohemia Interactive Studio besuchen oder das Spiel installieren.

Setup

Folgen Sie den Bildschirmanweisungen, um das Spiel zu installieren.

DirectX

Für die Ausführung von ArmA ist DirectX 9.1 erforderlich. DirectX 9.1 wird während der

Installation des Spiels automatisch installiert oder aktualisiert.

Weitere Informationen finden Sie auf derWebsite:

http://www.microsoft.com/windows/directx/

OpenAL

OpenAL ist eine plattformübergreifende 3D Audio-API für Spiele und zahlreiche andere Audioanwendungen.

Die erforderlichen OpenAL-Teiber werden mit ArmA installiert und verbessern

die Soundausgabe des Spiels deutlich.Weitere Informationen finden Sie auf derWebsite:

http://www.openal.org/

3-4

INSTALLATION

ArmA: Queens Gambit ist das offizielle Erweiterungspack zu demrealistischsten Kriegssimulator

und größten Kriegsschauplatzabenteuer, welches es jemals auf PC zu sehen gab.

Dank der nie da gewesenen Bewegungsfreiheit, der taktischen Tiefe, der Befehligung ganzer

Trupps und des Einsatzes unterschiedlichster Fahrzeuge und Waffensysteme haben Sie völlig

neue strategische Möglichkeiten.

Queens Gambit beinhaltet neben neuen Addonswie Fahrzeugen und Einheiten unter anderem

zwei storybasierte Kampagnen und diverse neueMehrspieler- sowie Einzelspielerszenarios,welche

Sie voller Spannung und Action, begleitet von unzähligen Handlungsmöglichkeiten, durch

die riesige Spielwelt von Armed Assault führen.

Treten Sie online gegen hunderte von Spielern aus allerWelt an undmessen Sie deren Fähigkeiten

mit Ihren. Das weltweite Onlineschlachtfeld von Armed Assault ist eine sehr interessante,

sowie spannung- und actiongeladeneWelt, die immer mehr Spieler an den PC fesselt.

Erwerben Sie, Dank des neu implementierten Features in Form vonWaffenhändlern, die beste

Bewaffnung und Ausrüstung, welche Sie nun käuflich erwerben können, um optimal für Ihre

bevorstehende Herausforderung gewappnet zu sein.

Queens Gambit ist Ihre Herausforderung, wenn Sie bereit sind in den Krieg zu ziehen!

EINLEITUNG

Grenade Launcher 6G30

Der Granatwerfer 6G30 (RG6)wurde zwischen 1993 und 1994 durch das

“Central Construction and Research Institute for Sporting and Hunting

Firearms” in Tula - Russland entwickelt und bietet gerade bei Kämpfen

im Stadtgebiet eine bessere Feuerkraft für die Infanterie.

Zur Zeitwird er von verschiedenen Kräften der russischen Armee, sowie

Spezialkräften verwendet und benötigt Standart-40mm-Granaten.

Douglas DC3

Die Douglas DC3 ist ein Propellerbetriebenes Flugzeug welches den

Lufttransport in den 1930ern bis 1940ern revolutionierte. Die militärischeVersionen

dieses Flugzeugeswaren als C-47 Dakota bekannt. Nach

dem ZweitenWeltkrieg wurden Tausende der überschüssigen C-47 zu

Zivilflugzeugen umgewandelt undwurden ein Standardproblemfür eigentlich

alle Flluggesellschaften derWelt. Es existieren noch immer viele

DC3’s im aktiven Service; besonders in den ärmeren Teilen der Erde.

Sundat pickup

Der Sundat mit dem DShKM Maschienengewehr ist ein improvisiertes

Kampfgefährt, oftmals von irregulären Armeen genutzt.Sie werden oft

“Technicals”genannt.Diese Bezeichnung entstand durch das Rote Kreuz,

welches notwendigerweise Einheimische anstellte, um die Versorgungskonvois

zu schützen und sie als technische Unterstützung zu bezahlen.

Coyota pickup

Coyota ist ein starkes OffroadfahrzeugmitVier-Rad-Antrieb und offener

Ladefläche, die schwere DShKMMaschinengewehre beinhaltet. Das Gewehr

feuert 12.7-Mm-Patronen ab und wird allgemein auf russischen

Panzern als Flugabwehr eingesetzt. Sie kann noch auf 500Meter in 15-

Mm-Rüstung eindringen.

HMMWV-Civilian version

Die Zivilversion desmilitärischen AWD FahrzeugesM998 HMMWV. Die

militärische Version wurde von 1992 bis 2006 gebaut. Das Fahrzeug

wurde während der “Operation Desert Storm”populär. Sowohl die zivilen

als auch die militärischen Versionen 6,5 Liter, acht Zylinder Diesel

Motoren. Das Fahrzeug ist sehr gut für die Überfahrt rauhen Terrains -

Es kann bis zu 76 cmtiefesWasser durchfahren und eine 56 cmStufe erklimmen.

NEUEWAFFEN

NEUE FAHRZEUGE

5-6

(Im bereits veröffentlichten Patch 1.08 enthalten)

AK74 PSO1

KSVK

M107

M16A4

M16A4 ACOG

M16A4 ACOG GL

NEUE WAFFEN UND FAHRZEUGE

M16A4 GL

A10

TT 650

A-10

SU-34

DER RAHMADI KONFLIKT

Bengang wurde durch die Vereinigten Staaten und RACS-Kräfte zurückgewonnen und die Verbündeten

fangen an, nach SLA Einheiten zu suchen, die in die Berge geflüchtet sind. Aber sie fanden

bisher nur einige Spuren an der Küste. Der einzige logische Ort, wo die verschwundenen

Einheiten sein könnten, ist die Insel Rahmadi.

Die SLA Einheiten gruppieren sich neu und bauen massive Befestigungen. Die SLA wird von

demfrüher totgeglaubten Presidenten Richardicz geführt. Jetzt stehen die US-Einheiten in Bereitschaft

zumVormarsch um die Offensive zu starten... .

Geteilt in 3massiveMissionen erwartet Sie in dieser kleinen Kampagne das wahre Ende der ursprünglichen

Armed Assault Geschichte .

ROYAL FLUSH

Vor zwei Jahren kam es zu einem Konflikt zwischen der komunistischen Republik im Norden

und dem Pro-West-Königreich im Süden. Der Norden fiel in den Süden ein. Mit Hilfe der USArmee

und der internationalen Gemeinschaft, konterte der Süden und warf das komunistische

Regime zurück. Die Insel wurde wieder vereinigt. Frieden undWohlstand kamen zurück.

Jedoch kamKönig Joseph III, bekannt als der Befreier, bei einemHelikopterunfall ums Leben und

die Unzufriedenheit der ärmeren Republikaner des Nordens explodierte, als seine Tochter Prinzessin

Isabella den Thron bestieg.

Noch besteht kein ausgewachsener Bürgerkrieg, aber die Aufständischen operieren von kleinen

Basen imnördlichen Teil der Insel. Die Garde der Königin versucht sie zu zerschlagen, aber kann

einfach keine Erfolge erzielen. Dadurch durchleben die Zivilisten sehr rauhen Zeiten.

Deshalb wurde einer Gruppe von Söldnern eine ganz spezielle Mission erteilt, um die Dinge

unter strengster Geheimhaltung wieder ins Lot zu bringen.

Erleben Sie als Mitglied dieser Söldnergruppe eine spannende Kampagne mit 7 spannenden

und aufregenden Missionen und entdecken Sie dabei die schönen, aber auch unschönen Teile

der neuen Insel United Sahrani.

EINZELSPIELER

7-8

SCHLACHT UM PORTO

Ein Capture and Hold Szenario für 40 Spieler, welches im städtischen Zentrum von Porto stattfindet.

Beide Seiten geben ihr Bestes, die verschiedenen Stadtteile zu erobern und zu halten. Die

Wiederspielbarkeit dieses schnellen und intensiven Szenarioswird durch die verschiedenen verfügbaren

Tageszeiten,Wettereinstellungen und Spielzeiten erhöht.

URBAN RAID

KooperativesMP-Szenario; entwickelt für Gruppen aus kampfgehärteten Spezialtrupp-Soldaten,

deren Aufgabe es ist, verschieden OPFOR-Installationen in der Stadt von Porto still zu legen. Der

einzigeWeg diese Aufgabe auf feindlichemgeringemGrund zumeistern, besteht darin, in einer

limitierten Spielzeit SLA-Wächter zu überlisten und sich auf andere Mannschaftsmitglieder zu

verlassen.

DEATH MATCH

In dieserMission spielt jederMann für sich selbst. Keiner ist ihr Verbündeter. Die Absicht ist, die

ganze Opposition zu beseitigen. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des

Spieles.

SECTOR CONTROL

Erobern sie die bezeichneten Sektoren. Ihre Fahnewird auf demFahnenmast erscheinen, sobald

sie einen Sektor erobert haben. Sie können den Sektor ungeschützt verlassen, nachdemsie ihn

erobert haben, aber das wird es leicht für den Feind machen, die Kontrolle zu übernehmen. Je

länger sie eine Fahne halten, umso mehr Punkte erhalten sie.

MEHRSPIELER

ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNG

Nützliche Links

Die Community-Wiki bietet unzählige Informationen und Tipps für alle Bereiche des Spiels.

Darüber hinaus finden Sie hier Informationen und Hilfestellungen zur erweiterten Erstellung

von Einsätzen, Addons und Mods.

http://community.bistudio.com

In den ArmA-Foren von Bohemia Interactive finden Sie Informationen zu allen Aspekten des

Spiels. Darüber hinaus können Sie hier mit der überaus aktiven und produktiven ArmA-Community

in Kontakt treten.

http://www.armedassault.com/Forums/2006

Das offizielle deutschsprachige Forum zu Armed Assault..

http://www.arma-game.de

Sollten Sie technische oder auch spielerische Schwierigkeiten haben bieten wir Ihnen wie folgt

Hilfe an.

TELEFON-SUPPORT

Schnelle technische Hilfe bietet Ihnen unsere Technische Hotline, die IhnenMo.-So. (inkl. Feiertage)

von 8.00 – 22.00 Uhr zur Verfügung steht.

Wahlen Sie hierfür bitte:

Tel.: 0900 – 1 466 582 (0,68 € /Minute)

HELPLINE

Hier gibt es Lösungs- und Spielhinweise, erreichbar Mo.-So. (inkl. Feiertage) von 8.00 – 24.00

Uhr.

Wählen Sie hierfür bitte:

Tel.: 0900 – 1 463 676 (1,68 € /Minute)

Jugendliche unter 18 Jahren dürfen nurmit Erlaubnis ihrer Eltern anrufen. Bevor Sie den Support

in Anspruch nehmen, lesen Sie bitte das Handbuch und die Hilfedateien imSpiel (z. B. Readme

Files). Bereiten Sie bitte eine ausführliche Datensammlung vor, in der Sie ihr Computersystem

und Ihr genaues Problem beschreiben. Das wird es uns ermöglichen, Ihnen schneller und effizienter

Hilfe zu leisten.

SUPPORT

FEHLERBEHEBUNG

9-10

Bei kaputt gegangenen oder stark zerkratzten Spiel-Discs können wir Ihnen helfen!

Gegen eine Aufwandpauschale von 10 Euro (15 Euro für Kunden in Österreich und der Schweiz

aufgrund höherer Portokosten) tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte (in Originalverpackung)

eingesandte Spiel aus.

Dies geschieht folgendermaßen:

1. Schicken Sie uns das komplette Spiel (inkl.Verpackung und Handbuch) ausreichend frankiert

nebst Anschreiben mit Ihren persönlichen Daten (Name, Anschrift, E-Mail Adresse und Telefonnummer)

an:

MORPHICON Limited

CD-Tausch

Lindwurmstr. 88

80337 München

Bitte beachten Sie:Wir können keine Haftung oder Gewährleistung für von der Post verlorene

Sendungen übernehmen!Wir empfehlen daher dringend denVersand zumindest als Einwurfeinschreiben.

Alle anderen Sendungsarten können so gut wie nie wiedergefunden werden.

2.Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen, ob wir

das Spiel austauschen können.

3. Nach unserer Bestätigung überweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentschädigung

in entsprechender Höhe unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels imVerwendungszweck

auf folgendes Konto:

Empfänger: Morphicon Limited

Bank: Deutsche Bank AG

BLZ: 700 700 24

Konto: 396 11 33 01

Betreff: CD-Tausch / Spielname

Kunden aus der Schweiz und Österreichmüssen noch die folgenden Angaben auf demÜberweisungsträger

machen:

IBAN: DE47700700240396113300

SWIFT-Code: DEUTDEDBMUC

4. Nach demGeldeingang und Erhalt derWarewerdenwir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar

Ihres Spiels zusenden.

Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung:

• Verlorene Handbücher können nicht ersetzt werden!

• Bitte haben Sie ein wenig Geduld. Dieser Vorgang kann bis zu 10Werktage in Anspruch nehmen.

Wir bemühen uns aber, alles so schnell als möglich abzuwickeln.

•Wir können den CD-Tausch insgesamt nur für ein Kalenderjahr nach Erstveröffentlichung des

Tauschtitels garantiert aufrecht erhalten! Für ältere Titel übernehmen wir keine Umtauschgarantie.

Der CD-Tausch ist eine freiwillige Leistung durch Morphicon Limited. Es besteht kein

rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch.

DEFFEKTE DISC

Jede unerlaubte Vervielfältigung dieses Produktes oder der eingetragenen Warenzeichen, ob

teilweise oder imGanzen, stellt eine Straftat dar. Piraterie schadet den ehrlichen Benutzern sowie

den Entwicklern und Publishern.Wenn Sie dieses Produkt für eine Kopie halten oder Informationen

über Raubkopien erhalten, kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice.

aAnfälle durch Lichtempfindlichkeitb

Wichtige Gesundheitsinformationen zumVerwenden von PC- und Videospielen

Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise

aufflackernde Lichter oder visuelleMuster,wie sie in PC- undVideospielen vorkommen) zu photosensitiven

Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte

keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht

diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese sogenannten „photosensitiven

epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von PC- und Videospielen hervorrufen kann.

Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen

der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen

der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem

Bewusstseinsverlust. ImRahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe

können ferner zuVerletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche

Gegenstände führen.

Falls beimSpielen ein derartiges Symptomauftritt,müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und

ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten

Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei

Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver

epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:

• Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm

• Verwenden Sie einen kleineren Bildschirm

• Spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer

• Vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit

Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen

gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die PC- und Videospiele

verwenden.

PHOTOSENSITIVE ANFÄLLE

SOFTWARE PIRATERIE

11-12

§ 1 GELTUNGSBEREICH

(1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschließende Vereinbarung zwischen

Morphicon Limited („Morphicon“),mit Sitz inMünchen, und demKunden über die Benutzung

dieses Computer- / Videospiels („Spiel“), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials

sowie über die Haftung für etwaige Mängel dieser Gegenstände dar.

(2) Dritte, insbesondere Verkäufer, sind nicht befugt, Nutzungsgestattungen oder Garantieerklärungen

irgendwelcher Art zu Lasten von Morphicon abzugeben.

§ 2 URHEBERRECHTE UND GEWERBLICHE SCHUTZRECHTE

(1) Das Spiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm(„Programm“) und

unterliegt daher dem besonderen Schutz der §§ 6/9a ff. UrhG.

(2) Morphicon behält sich sämtliche an oder imZusammenhangmit demSpiel, demBenutzerhandbuch

sowie demsonstigen Begleitmaterial begründeten Rechte vor. Sie bleibt insbesondere

Inhaberin der urheber- und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen

Darstellungen des Spiels und an Teilen hieraus (wie z. B. Charakteren, Charakternamen,

Handlungselementen, Dialogen, Szenen, Figuren, bildlichen Darstellungen und akustischen

undmusikalischen Elementen). Sie bleibt auch Inhaberin derMarken, Titel und sonstigen

Kennzeichenrechte.

§ 3NUTZUNGSHANDLUNGEN, BESCHÄDIGUNG DES ORIGINALDATENTRÄGERS

(1) Der Kunde darf nur die für die private Benutzung des Spiels notwendigen Nutzungshandlungen

vornehmen.

(2) Das Vervielfältigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials ist unter

sagt.

(3)Wird der Originaldatenträger beschädigt oder in sonstigerWeise unbrauchbar, so kann der

Kunde die Rechte des § 13 Abs. 3 geltend machen bzw. – wenn dessen Voraussetzungen

nicht vorliegen – gegen Einsendung des Originaldatenträgers beiMorphicon eine Ersatzkopie

anfordern. Der Kunde hat hierfür eine Kostenpauschale in Höhe von 10,- € zu entrichten. Das

Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt „Defekte

Discs“ genauer beschrieben.

§ 4MEHRFACHNUTZUNGEN UND NETZWERKEINSATZ

(1) Der Kunde darf das gelieferte Spiel auf jeder ihm zur Verfügung stehenden Hardware einsetzen.

Wechselt der Kunde jedoch die Hardware, muss er das Spiel von der bisher verwendeten

Hardware löschen. Ein zeitgleiches Einspeichern, Vorrätighalten oder Benutzen auf

mehr als nur einer Hardware ist unzulässig.

(2) Der Einsatz des überlassenen Spiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen

Mehrstationen-Rechensystems ist unzulässig, sofern damit die Möglichkeit zeitgleicher

Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird., es sei denn der Kunde erwirbt eine geson

derte Netzwerklizenz.

LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN

§ 5 DEKOMPILIERUNG UND PROGRAMMÄNDERUNG

a1b Die Rückübersetzung des imSpiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen aDec

kompilierungb sowie sonstige Arten der Rückerschließung der verschiedenen Herstellungsc

stufen des Programms aReversecEngineeringb sind unzulässig.

a2b Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzulässig. Nur wenn der Kopierschutz die störungsc

freie Spielnutzung beeinträchtigt oder verhindert und bzw. Morphicon trotz einer entsprec

chendenMitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen Störung die

Störung nicht innerhalb von vierWochen beseitigen kann oder will., darf der Kopierschutz

zur Sicherstellung der Funktionsfähigkeit des Spiels entfernt werden. Für die Beeinträchti

gung oder Verhinderung störungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz trägt der

Kunde die Beweislast. Die besondere Informationspflicht des Kunden nach § 11 der vorliec

genden Lizenzc und Garantiebedingung ist zu beachten.

a3b Urhebervermerke, Seriennummern sowie sonstige der Spielidentifikation dienende Merkc

male dürfen auf keinen Fall entfernt oder verändert werden.

§ 6 SPIELÄNDERUNGEN

a1b Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des Spiels, des Benutzerhandbuchs und

des sonstigen Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung des Level Editor, neue Lec

vels, AddconcPakete oder andere, auf dem Spiel beruhende Produkte agemeinsam„Spielc

änderung“ genanntb herzustellen und zu verbreiten, wenn er dabei folgende Bedingungen

beachtet: aab die Spieländerungen müssen, um spielfähig zu sein, einer legal erworbenen

Originalversion des Spiels bedürfen; abb sie dürfen keine in irgendeiner Weise geänderte

Spielausführungsdatei enthalten; acb sie dürfenweder die Rechte Dritter az. B. Urheberc, Perc

sönlichkeitsc oder Kennzeichenrechteb noch gesetzliche Bestimmungen az. B. Jugendschutzc

gesetzeb verletzen; adb die Nutzung und der Vertrieb der Spieländerungen muss

unentgeltlich erfolgen, d.h.weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeinerWeise von

der Nutzung oder demVertrieb der Spieländerungen finanziell profitieren; aeb für den Level

Editor und andere Entwicklungstools wird kein Support nach § 13 gewährt.Morphicon bec

fürwortet die nichtckommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spieländerunc

gen.

a2b Mit Zustimmung von Morphicon, d.h. aufgrund einer gesonderten, schriftlichen Lizenz

vereinbarung zwischen Morphicon und demKunden, darf der Kunde die Spieländerungen

kommerziell vertreiben.

§ 7 NICHT GESTATTETE NUTZUNGSHANDLUNGEN

a1b Sofern dies durch diese Lizenzc und Garantiebedingungen oder das Gesetz nicht aus

drücklich gestattet ist, ist der Kunde nicht berechtigt, das Spiel, das Benutzerhandbuch sowie

das sonstige Begleitmaterial oder Teile az. B. Charaktere, Figuren, Dialoge oder sonstige Elec

menteb hieraus zu vervielfältigen, zu verändern, zu verbreiten ainsbesondere zu vermieten

oder zu verleihenb oder öffentlichwiederzugeben. Insbesondere ist es demKunden nicht gec

stattet, das Spie, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hierc

aus über das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zugänglich zu machen oder

an eine andere Person (z. B. über E-Mail oder über einen Internet-Dateidienst wie FTP oder

Peer-to-Peer) zu übertragen.

13-14

(2) Grundsätzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz- und Garantiebedingungen oder das

Gesetz gestattete Vervielfältigung, Verbreitung (insbesondere über das Internet oder vergleichbare

Netze) oder öffentlicheWiedergabe des Spiels, des Benutzerhandbuchs oder des

sonstigen Begleitmaterials eine Urheberrechtsverletzung dar, die vonMorphicon zivil- oder

gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird.

§ 8WEITERVERÄUßERUNG

(1) Der Kunde darf das Spiel einschließlich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Be

gleitmaterials auf Dauer an Dritte veräußern oder verschenken, vorausgesetzt der erwerbende

Dritte erklärt sichmit derWeitergeltung der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen

auch ihm gegenüber einverstanden. Infolge derWeitergabe erlischt das Recht des

alten Kunden zur Spielnutzung.

(2) Der Kunde darf das Spiel nicht an Dritte veräußern, wenn der begründete Verdacht besteht,

der Drittewerde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzen, insbesondere unerlaubte

Vervielfältigungen herstellen.

§ 9 GEWÄHRLEISTUNG

Es gelten die gesetzlichen Gewährleistungsvorschriften. Eine weitergehende Gewährleistung

oder Garantie besteht nicht. Morphicon übernimmt insbesondere keine Gewähr oder Garantie

dafür, dass das Spiel den Anforderungen oder Zwecken des Kunden genügt.

§ 10 SUPPORT

Der vonMorphicon gewährte Support ergibt sich aus demBenutzerhandbuch und demsosntigen

Begleitmaterial.

§ 11 INFORMATIONSPFLICHTEN

Das der Kunde nach § 4 Abs. 2 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen den Kopierschutz

oder sonstige Schutzroutinen entfernen,muss er dieVornahme der entsprechenden Programmänderung

Morphicon schriftlich anzeigen. Die Mitteilung muss eine möglichst genaue

Beschreibung der Störungssymptome, der vermuteten Störungsursache sowie insbesondere

eine eingehende Beschreibung der vorgenommen Programmänderung umfassen.

§ 12 VERTRAGSLAUFZEIT

Die Nutzungsgestattung endet automatisch,wenn der Kunde diese Lizenz- und Garantiebedingungen

verletzt.

§ 13 SCHLUSSBESTIMMUNGEN

(1) Auf sämtliche Recht und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenzund

Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischenMorphicon und demKunden

findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss der UN-Kaufrechts und des

Kollisionsrechts Anwendung.

(2) Gerichtsstand für sämtliche Streitigkeiten aus oder imZusammenhangmit demvon diesen

Lizenz- und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen Morphicon und dem

Kunden ist – soweit der Kunde Kaufmann imSinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen

Gerichtsstand imInland hat – der Geschäftssitz vonMorphicon.Morphicon ist jedoch

berechtigt, den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen.

(3) Erfüllungsort für sämtliche Pflichten aus und imZusammenhangmit demvon diesen Lizenzund

Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden - soweit dieser

Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist – und Morphicon ist der Geschäftssitz von

Morphicon.

©2007Morphicon Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Das Label Peter Games und das dazugehörige

Logo sindWarenzeichen vonMorphicon Ltd. Alle anderenWarenzeichen und

Copyrights sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.

15-16

Black Element Software

(Royal Flush)

PROJECT LEADER

Radek Volf

LEAD DESIGNER

Jaroslav Kašný

DESIGNERS

Rudolf Snížek

Josef Vlach

Adam Bílek

Tomáš Pulkrábek

ARTISTS

Petr Víšek

Petr Pechar

Daniel Dvorák

SCREENWRITTER

Vilma Klímové

SUPPORT PROGRAMMER

Michal Svetlý

SOUNDS AND MUSIC

Ondrej Matejka

With Care

Simple muffin

SCRIPT PROGRAMMERS

Tomáš Pulkrábek

Jaroslav Kašný

CINEMATICS DIRECTOR

Radek Volf

MOTION CAPTURE ANIMATION OPERATOR

Štepán Kment

CINEMATICS CAMERA AND EDITING

Tomáš Pulkrábek

CINEMATICS MOTION CAPTURE ACTOR

Tomáš Kraucher

CAST

Daniel Brown

Scott Gerald Bellefeuille

Russel Eastman

Todd Kramer

Denis Lyons

Curtis Matthew

Juwana Nemcova

TESTING

Czech Games Management

Tomáš Pavlícek, Martin Dlabal,

Jan Kunt, Filip Krechan

Bohemia Interactive

(Rahmadi Conflict & Multiplayer)

Mission Design

Štefan Durmek

Karel Morický

Jan Pražák

Environment Design

Ivan Buchta

Art

Tomáš Dostál

Pavel Guglava

Jan Hovora

Štepán Kon?elík

Jirí Outrata

Tomáš Pavlis

Bronislav Prosecký

Lukáš Soukenka

Motion Capture

Štepán Kment

Voice Processing And Music

Ondrej Matejka

Voice Actors

Daniel Brown

Ben Drury

Jason Hwang

Tom Pantel

Raphael Salas

IDEA Games

CEO

Slavomír Pavlí?ek

PRODUCER

Martin Klíma

PR & MARKETING

Petr Bulí?

DTP

Pavel Mázl

SALES

Jirí Jakubec

TECHNICAL CONSULTANT

Pavel Medek

ADMINISTRATION

Monika Ružicková

Miluše Pavlícková

CREDITS

MORPHICON LIMITED

Managing Director

Morris Hebecker

Marketing & Communication Manager

Nicole Straten

Junior Product Manager

Sascha Hoffmann

PR Manager Peter Games

Alexander Harlander

Trainee

Florian Glück

Sales GSA

Morphicon Ltd.

Lokalisierung

toneworx GmbH

Package Layout

André Saueracker

(www.artsour.com)

Johannes Schreiber

(www.voltbureau.com)

Michel Karamanovic

Besonderer Dank an…

Mr- Murray,

Woody,

Q,

André Scheufeld

und all den anderen vielen netten Helfern aus der großartigen Community!

17-18

CREDITS  ARMA: QUEENS GAMBIT

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