ArmA: Queen`s Gambit Handbuch Online
Hier der Text aus dem Handbuch. Wem das hier zu inübersichtlich ist, der kann die Online-Datei anschauen und lesen.
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Handbuch
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Systemvoraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Autoplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
DirectX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
OpenAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Bewaffnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
NeueWaffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Neue Fahrzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Patch 1.08 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
NeueWaffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Neue Fahrzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Einzelspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Der Rahmadi Konflikt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Royal Flush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Mehrspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Missionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Fehlerbehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Allgemeine Fehlerbehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Technischer Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Lizenzvereinbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
INHALTSVERZEICHNIS
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Minimum
• CPU: 2,5 GHz Intel/AMD Prozessor
• RAM: 512MB
• Grafikkarte: Nvidia Geforce G600GT mit 256MB RAM Pixel Shader 2.0, ATI Radeon x800
mit 256MB RAM und Pixel Shader 2.0
• Festplattenspeicher: 6GB
• Software:Windows 2000/XP, DirectX9.0c
• Für Onlinespiele: Internetverbindung
Empfohlen
• CPU: 3GHz
• RAM: 1GB
• Grafikkarte: Nvidia 7800 bzw. ATI x1600 oder größer mit mindestens 256MB RAM
• Festplattenspeicher: 6GB (oder mehr für Download-Inhalte)
• Software:Windows 2000/XP, DirectX9.0c
• Für Onlinespiele: Internetverbindung
Autoplay
Wenn Sie die ArmA-DVD in das DVD-Laufwerk Ihres PCs einlegen,wird das Spiel automatisch gestartet.
Ist dies nicht, der Fall, doppelklicken Sie imStammverzeichnis Ihres DVD-Laufwerks auf
die Datei "Autorun.exe". über das Autoplay-Menü können Sie die Readme-Datei lesen, dieWebsite
von Bohemia Interactive Studio besuchen oder das Spiel installieren.
Setup
Folgen Sie den Bildschirmanweisungen, um das Spiel zu installieren.
DirectX
Für die Ausführung von ArmA ist DirectX 9.1 erforderlich. DirectX 9.1 wird während der
Installation des Spiels automatisch installiert oder aktualisiert.
Weitere Informationen finden Sie auf derWebsite:
http://www.microsoft.com/windows/directx/
OpenAL
OpenAL ist eine plattformübergreifende 3D Audio-API für Spiele und zahlreiche andere Audioanwendungen.
Die erforderlichen OpenAL-Teiber werden mit ArmA installiert und verbessern
die Soundausgabe des Spiels deutlich.Weitere Informationen finden Sie auf derWebsite:
http://www.openal.org/
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INSTALLATION
ArmA: Queens Gambit ist das offizielle Erweiterungspack zu demrealistischsten Kriegssimulator
und größten Kriegsschauplatzabenteuer, welches es jemals auf PC zu sehen gab.
Dank der nie da gewesenen Bewegungsfreiheit, der taktischen Tiefe, der Befehligung ganzer
Trupps und des Einsatzes unterschiedlichster Fahrzeuge und Waffensysteme haben Sie völlig
neue strategische Möglichkeiten.
Queens Gambit beinhaltet neben neuen Addonswie Fahrzeugen und Einheiten unter anderem
zwei storybasierte Kampagnen und diverse neueMehrspieler- sowie Einzelspielerszenarios,welche
Sie voller Spannung und Action, begleitet von unzähligen Handlungsmöglichkeiten, durch
die riesige Spielwelt von Armed Assault führen.
Treten Sie online gegen hunderte von Spielern aus allerWelt an undmessen Sie deren Fähigkeiten
mit Ihren. Das weltweite Onlineschlachtfeld von Armed Assault ist eine sehr interessante,
sowie spannung- und actiongeladeneWelt, die immer mehr Spieler an den PC fesselt.
Erwerben Sie, Dank des neu implementierten Features in Form vonWaffenhändlern, die beste
Bewaffnung und Ausrüstung, welche Sie nun käuflich erwerben können, um optimal für Ihre
bevorstehende Herausforderung gewappnet zu sein.
Queens Gambit ist Ihre Herausforderung, wenn Sie bereit sind in den Krieg zu ziehen!
EINLEITUNG
Grenade Launcher 6G30
Der Granatwerfer 6G30 (RG6)wurde zwischen 1993 und 1994 durch das
“Central Construction and Research Institute for Sporting and Hunting
Firearms” in Tula - Russland entwickelt und bietet gerade bei Kämpfen
im Stadtgebiet eine bessere Feuerkraft für die Infanterie.
Zur Zeitwird er von verschiedenen Kräften der russischen Armee, sowie
Spezialkräften verwendet und benötigt Standart-40mm-Granaten.
Douglas DC3
Die Douglas DC3 ist ein Propellerbetriebenes Flugzeug welches den
Lufttransport in den 1930ern bis 1940ern revolutionierte. Die militärischeVersionen
dieses Flugzeugeswaren als C-47 Dakota bekannt. Nach
dem ZweitenWeltkrieg wurden Tausende der überschüssigen C-47 zu
Zivilflugzeugen umgewandelt undwurden ein Standardproblemfür eigentlich
alle Flluggesellschaften derWelt. Es existieren noch immer viele
DC3’s im aktiven Service; besonders in den ärmeren Teilen der Erde.
Sundat pickup
Der Sundat mit dem DShKM Maschienengewehr ist ein improvisiertes
Kampfgefährt, oftmals von irregulären Armeen genutzt.Sie werden oft
“Technicals”genannt.Diese Bezeichnung entstand durch das Rote Kreuz,
welches notwendigerweise Einheimische anstellte, um die Versorgungskonvois
zu schützen und sie als technische Unterstützung zu bezahlen.
Coyota pickup
Coyota ist ein starkes OffroadfahrzeugmitVier-Rad-Antrieb und offener
Ladefläche, die schwere DShKMMaschinengewehre beinhaltet. Das Gewehr
feuert 12.7-Mm-Patronen ab und wird allgemein auf russischen
Panzern als Flugabwehr eingesetzt. Sie kann noch auf 500Meter in 15-
Mm-Rüstung eindringen.
HMMWV-Civilian version
Die Zivilversion desmilitärischen AWD FahrzeugesM998 HMMWV. Die
militärische Version wurde von 1992 bis 2006 gebaut. Das Fahrzeug
wurde während der “Operation Desert Storm”populär. Sowohl die zivilen
als auch die militärischen Versionen 6,5 Liter, acht Zylinder Diesel
Motoren. Das Fahrzeug ist sehr gut für die Überfahrt rauhen Terrains -
Es kann bis zu 76 cmtiefesWasser durchfahren und eine 56 cmStufe erklimmen.
NEUEWAFFEN
NEUE FAHRZEUGE
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(Im bereits veröffentlichten Patch 1.08 enthalten)
AK74 PSO1
KSVK
M107
M16A4
M16A4 ACOG
M16A4 ACOG GL
NEUE WAFFEN UND FAHRZEUGE
M16A4 GL
A10
TT 650
A-10
SU-34
DER RAHMADI KONFLIKT
Bengang wurde durch die Vereinigten Staaten und RACS-Kräfte zurückgewonnen und die Verbündeten
fangen an, nach SLA Einheiten zu suchen, die in die Berge geflüchtet sind. Aber sie fanden
bisher nur einige Spuren an der Küste. Der einzige logische Ort, wo die verschwundenen
Einheiten sein könnten, ist die Insel Rahmadi.
Die SLA Einheiten gruppieren sich neu und bauen massive Befestigungen. Die SLA wird von
demfrüher totgeglaubten Presidenten Richardicz geführt. Jetzt stehen die US-Einheiten in Bereitschaft
zumVormarsch um die Offensive zu starten... .
Geteilt in 3massiveMissionen erwartet Sie in dieser kleinen Kampagne das wahre Ende der ursprünglichen
Armed Assault Geschichte .
ROYAL FLUSH
Vor zwei Jahren kam es zu einem Konflikt zwischen der komunistischen Republik im Norden
und dem Pro-West-Königreich im Süden. Der Norden fiel in den Süden ein. Mit Hilfe der USArmee
und der internationalen Gemeinschaft, konterte der Süden und warf das komunistische
Regime zurück. Die Insel wurde wieder vereinigt. Frieden undWohlstand kamen zurück.
Jedoch kamKönig Joseph III, bekannt als der Befreier, bei einemHelikopterunfall ums Leben und
die Unzufriedenheit der ärmeren Republikaner des Nordens explodierte, als seine Tochter Prinzessin
Isabella den Thron bestieg.
Noch besteht kein ausgewachsener Bürgerkrieg, aber die Aufständischen operieren von kleinen
Basen imnördlichen Teil der Insel. Die Garde der Königin versucht sie zu zerschlagen, aber kann
einfach keine Erfolge erzielen. Dadurch durchleben die Zivilisten sehr rauhen Zeiten.
Deshalb wurde einer Gruppe von Söldnern eine ganz spezielle Mission erteilt, um die Dinge
unter strengster Geheimhaltung wieder ins Lot zu bringen.
Erleben Sie als Mitglied dieser Söldnergruppe eine spannende Kampagne mit 7 spannenden
und aufregenden Missionen und entdecken Sie dabei die schönen, aber auch unschönen Teile
der neuen Insel United Sahrani.
EINZELSPIELER
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SCHLACHT UM PORTO
Ein Capture and Hold Szenario für 40 Spieler, welches im städtischen Zentrum von Porto stattfindet.
Beide Seiten geben ihr Bestes, die verschiedenen Stadtteile zu erobern und zu halten. Die
Wiederspielbarkeit dieses schnellen und intensiven Szenarioswird durch die verschiedenen verfügbaren
Tageszeiten,Wettereinstellungen und Spielzeiten erhöht.
URBAN RAID
KooperativesMP-Szenario; entwickelt für Gruppen aus kampfgehärteten Spezialtrupp-Soldaten,
deren Aufgabe es ist, verschieden OPFOR-Installationen in der Stadt von Porto still zu legen. Der
einzigeWeg diese Aufgabe auf feindlichemgeringemGrund zumeistern, besteht darin, in einer
limitierten Spielzeit SLA-Wächter zu überlisten und sich auf andere Mannschaftsmitglieder zu
verlassen.
DEATH MATCH
In dieserMission spielt jederMann für sich selbst. Keiner ist ihr Verbündeter. Die Absicht ist, die
ganze Opposition zu beseitigen. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des
Spieles.
SECTOR CONTROL
Erobern sie die bezeichneten Sektoren. Ihre Fahnewird auf demFahnenmast erscheinen, sobald
sie einen Sektor erobert haben. Sie können den Sektor ungeschützt verlassen, nachdemsie ihn
erobert haben, aber das wird es leicht für den Feind machen, die Kontrolle zu übernehmen. Je
länger sie eine Fahne halten, umso mehr Punkte erhalten sie.
MEHRSPIELER
ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNG
Nützliche Links
Die Community-Wiki bietet unzählige Informationen und Tipps für alle Bereiche des Spiels.
Darüber hinaus finden Sie hier Informationen und Hilfestellungen zur erweiterten Erstellung
von Einsätzen, Addons und Mods.
http://community.bistudio.com
In den ArmA-Foren von Bohemia Interactive finden Sie Informationen zu allen Aspekten des
Spiels. Darüber hinaus können Sie hier mit der überaus aktiven und produktiven ArmA-Community
in Kontakt treten.
http://www.armedassault.com/Forums/2006
Das offizielle deutschsprachige Forum zu Armed Assault..
http://www.arma-game.de
Sollten Sie technische oder auch spielerische Schwierigkeiten haben bieten wir Ihnen wie folgt
Hilfe an.
TELEFON-SUPPORT
Schnelle technische Hilfe bietet Ihnen unsere Technische Hotline, die IhnenMo.-So. (inkl. Feiertage)
von 8.00 22.00 Uhr zur Verfügung steht.
Wahlen Sie hierfür bitte:
Tel.: 0900 1 466 582 (0,68 € /Minute)
HELPLINE
Hier gibt es Lösungs- und Spielhinweise, erreichbar Mo.-So. (inkl. Feiertage) von 8.00 24.00
Uhr.
Wählen Sie hierfür bitte:
Tel.: 0900 1 463 676 (1,68 € /Minute)
Jugendliche unter 18 Jahren dürfen nurmit Erlaubnis ihrer Eltern anrufen. Bevor Sie den Support
in Anspruch nehmen, lesen Sie bitte das Handbuch und die Hilfedateien imSpiel (z. B. Readme
Files). Bereiten Sie bitte eine ausführliche Datensammlung vor, in der Sie ihr Computersystem
und Ihr genaues Problem beschreiben. Das wird es uns ermöglichen, Ihnen schneller und effizienter
Hilfe zu leisten.
SUPPORT
FEHLERBEHEBUNG
9-10
Bei kaputt gegangenen oder stark zerkratzten Spiel-Discs können wir Ihnen helfen!
Gegen eine Aufwandpauschale von 10 Euro (15 Euro für Kunden in Österreich und der Schweiz
aufgrund höherer Portokosten) tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte (in Originalverpackung)
eingesandte Spiel aus.
Dies geschieht folgendermaßen:
1. Schicken Sie uns das komplette Spiel (inkl.Verpackung und Handbuch) ausreichend frankiert
nebst Anschreiben mit Ihren persönlichen Daten (Name, Anschrift, E-Mail Adresse und Telefonnummer)
an:
MORPHICON Limited
CD-Tausch
Lindwurmstr. 88
80337 München
Bitte beachten Sie:Wir können keine Haftung oder Gewährleistung für von der Post verlorene
Sendungen übernehmen!Wir empfehlen daher dringend denVersand zumindest als Einwurfeinschreiben.
Alle anderen Sendungsarten können so gut wie nie wiedergefunden werden.
2.Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen, ob wir
das Spiel austauschen können.
3. Nach unserer Bestätigung überweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentschädigung
in entsprechender Höhe unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels imVerwendungszweck
auf folgendes Konto:
Empfänger: Morphicon Limited
Bank: Deutsche Bank AG
BLZ: 700 700 24
Konto: 396 11 33 01
Betreff: CD-Tausch / Spielname
Kunden aus der Schweiz und Österreichmüssen noch die folgenden Angaben auf demÜberweisungsträger
machen:
IBAN: DE47700700240396113300
SWIFT-Code: DEUTDEDBMUC
4. Nach demGeldeingang und Erhalt derWarewerdenwir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar
Ihres Spiels zusenden.
Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung:
• Verlorene Handbücher können nicht ersetzt werden!
• Bitte haben Sie ein wenig Geduld. Dieser Vorgang kann bis zu 10Werktage in Anspruch nehmen.
Wir bemühen uns aber, alles so schnell als möglich abzuwickeln.
•Wir können den CD-Tausch insgesamt nur für ein Kalenderjahr nach Erstveröffentlichung des
Tauschtitels garantiert aufrecht erhalten! Für ältere Titel übernehmen wir keine Umtauschgarantie.
Der CD-Tausch ist eine freiwillige Leistung durch Morphicon Limited. Es besteht kein
rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch.
DEFFEKTE DISC
Jede unerlaubte Vervielfältigung dieses Produktes oder der eingetragenen Warenzeichen, ob
teilweise oder imGanzen, stellt eine Straftat dar. Piraterie schadet den ehrlichen Benutzern sowie
den Entwicklern und Publishern.Wenn Sie dieses Produkt für eine Kopie halten oder Informationen
über Raubkopien erhalten, kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice.
aAnfälle durch Lichtempfindlichkeitb
Wichtige Gesundheitsinformationen zumVerwenden von PC- und Videospielen
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise
aufflackernde Lichter oder visuelleMuster,wie sie in PC- undVideospielen vorkommen) zu photosensitiven
Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte
keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht
diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese sogenannten „photosensitiven
epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von PC- und Videospielen hervorrufen kann.
Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen
der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen
der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem
Bewusstseinsverlust. ImRahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe
können ferner zuVerletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche
Gegenstände führen.
Falls beimSpielen ein derartiges Symptomauftritt,müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und
ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten
Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei
Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver
epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:
• Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm
• Verwenden Sie einen kleineren Bildschirm
• Spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer
• Vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen
gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die PC- und Videospiele
verwenden.
PHOTOSENSITIVE ANFÄLLE
SOFTWARE PIRATERIE
11-12
§ 1 GELTUNGSBEREICH
(1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschließende Vereinbarung zwischen
Morphicon Limited („Morphicon“),mit Sitz inMünchen, und demKunden über die Benutzung
dieses Computer- / Videospiels („Spiel“), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials
sowie über die Haftung für etwaige Mängel dieser Gegenstände dar.
(2) Dritte, insbesondere Verkäufer, sind nicht befugt, Nutzungsgestattungen oder Garantieerklärungen
irgendwelcher Art zu Lasten von Morphicon abzugeben.
§ 2 URHEBERRECHTE UND GEWERBLICHE SCHUTZRECHTE
(1) Das Spiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm(„Programm“) und
unterliegt daher dem besonderen Schutz der §§ 6/9a ff. UrhG.
(2) Morphicon behält sich sämtliche an oder imZusammenhangmit demSpiel, demBenutzerhandbuch
sowie demsonstigen Begleitmaterial begründeten Rechte vor. Sie bleibt insbesondere
Inhaberin der urheber- und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen
Darstellungen des Spiels und an Teilen hieraus (wie z. B. Charakteren, Charakternamen,
Handlungselementen, Dialogen, Szenen, Figuren, bildlichen Darstellungen und akustischen
undmusikalischen Elementen). Sie bleibt auch Inhaberin derMarken, Titel und sonstigen
Kennzeichenrechte.
§ 3NUTZUNGSHANDLUNGEN, BESCHÄDIGUNG DES ORIGINALDATENTRÄGERS
(1) Der Kunde darf nur die für die private Benutzung des Spiels notwendigen Nutzungshandlungen
vornehmen.
(2) Das Vervielfältigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials ist unter
sagt.
(3)Wird der Originaldatenträger beschädigt oder in sonstigerWeise unbrauchbar, so kann der
Kunde die Rechte des § 13 Abs. 3 geltend machen bzw. wenn dessen Voraussetzungen
nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatenträgers beiMorphicon eine Ersatzkopie
anfordern. Der Kunde hat hierfür eine Kostenpauschale in Höhe von 10,- € zu entrichten. Das
Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt „Defekte
Discs“ genauer beschrieben.
§ 4MEHRFACHNUTZUNGEN UND NETZWERKEINSATZ
(1) Der Kunde darf das gelieferte Spiel auf jeder ihm zur Verfügung stehenden Hardware einsetzen.
Wechselt der Kunde jedoch die Hardware, muss er das Spiel von der bisher verwendeten
Hardware löschen. Ein zeitgleiches Einspeichern, Vorrätighalten oder Benutzen auf
mehr als nur einer Hardware ist unzulässig.
(2) Der Einsatz des überlassenen Spiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen
Mehrstationen-Rechensystems ist unzulässig, sofern damit die Möglichkeit zeitgleicher
Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird., es sei denn der Kunde erwirbt eine geson
derte Netzwerklizenz.
LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN
§ 5 DEKOMPILIERUNG UND PROGRAMMÄNDERUNG
a1b Die Rückübersetzung des imSpiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen aDec
kompilierungb sowie sonstige Arten der Rückerschließung der verschiedenen Herstellungsc
stufen des Programms aReversecEngineeringb sind unzulässig.
a2b Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzulässig. Nur wenn der Kopierschutz die störungsc
freie Spielnutzung beeinträchtigt oder verhindert und bzw. Morphicon trotz einer entsprec
chendenMitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen Störung die
Störung nicht innerhalb von vierWochen beseitigen kann oder will., darf der Kopierschutz
zur Sicherstellung der Funktionsfähigkeit des Spiels entfernt werden. Für die Beeinträchti
gung oder Verhinderung störungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz trägt der
Kunde die Beweislast. Die besondere Informationspflicht des Kunden nach § 11 der vorliec
genden Lizenzc und Garantiebedingung ist zu beachten.
a3b Urhebervermerke, Seriennummern sowie sonstige der Spielidentifikation dienende Merkc
male dürfen auf keinen Fall entfernt oder verändert werden.
§ 6 SPIELÄNDERUNGEN
a1b Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des Spiels, des Benutzerhandbuchs und
des sonstigen Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung des Level Editor, neue Lec
vels, AddconcPakete oder andere, auf dem Spiel beruhende Produkte agemeinsam„Spielc
änderung“ genanntb herzustellen und zu verbreiten, wenn er dabei folgende Bedingungen
beachtet: aab die Spieländerungen müssen, um spielfähig zu sein, einer legal erworbenen
Originalversion des Spiels bedürfen; abb sie dürfen keine in irgendeiner Weise geänderte
Spielausführungsdatei enthalten; acb sie dürfenweder die Rechte Dritter az. B. Urheberc, Perc
sönlichkeitsc oder Kennzeichenrechteb noch gesetzliche Bestimmungen az. B. Jugendschutzc
gesetzeb verletzen; adb die Nutzung und der Vertrieb der Spieländerungen muss
unentgeltlich erfolgen, d.h.weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeinerWeise von
der Nutzung oder demVertrieb der Spieländerungen finanziell profitieren; aeb für den Level
Editor und andere Entwicklungstools wird kein Support nach § 13 gewährt.Morphicon bec
fürwortet die nichtckommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spieländerunc
gen.
a2b Mit Zustimmung von Morphicon, d.h. aufgrund einer gesonderten, schriftlichen Lizenz
vereinbarung zwischen Morphicon und demKunden, darf der Kunde die Spieländerungen
kommerziell vertreiben.
§ 7 NICHT GESTATTETE NUTZUNGSHANDLUNGEN
a1b Sofern dies durch diese Lizenzc und Garantiebedingungen oder das Gesetz nicht aus
drücklich gestattet ist, ist der Kunde nicht berechtigt, das Spiel, das Benutzerhandbuch sowie
das sonstige Begleitmaterial oder Teile az. B. Charaktere, Figuren, Dialoge oder sonstige Elec
menteb hieraus zu vervielfältigen, zu verändern, zu verbreiten ainsbesondere zu vermieten
oder zu verleihenb oder öffentlichwiederzugeben. Insbesondere ist es demKunden nicht gec
stattet, das Spie, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hierc
aus über das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zugänglich zu machen oder
an eine andere Person (z. B. über E-Mail oder über einen Internet-Dateidienst wie FTP oder
Peer-to-Peer) zu übertragen.
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(2) Grundsätzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz- und Garantiebedingungen oder das
Gesetz gestattete Vervielfältigung, Verbreitung (insbesondere über das Internet oder vergleichbare
Netze) oder öffentlicheWiedergabe des Spiels, des Benutzerhandbuchs oder des
sonstigen Begleitmaterials eine Urheberrechtsverletzung dar, die vonMorphicon zivil- oder
gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird.
§ 8WEITERVERÄUßERUNG
(1) Der Kunde darf das Spiel einschließlich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Be
gleitmaterials auf Dauer an Dritte veräußern oder verschenken, vorausgesetzt der erwerbende
Dritte erklärt sichmit derWeitergeltung der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen
auch ihm gegenüber einverstanden. Infolge derWeitergabe erlischt das Recht des
alten Kunden zur Spielnutzung.
(2) Der Kunde darf das Spiel nicht an Dritte veräußern, wenn der begründete Verdacht besteht,
der Drittewerde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzen, insbesondere unerlaubte
Vervielfältigungen herstellen.
§ 9 GEWÄHRLEISTUNG
Es gelten die gesetzlichen Gewährleistungsvorschriften. Eine weitergehende Gewährleistung
oder Garantie besteht nicht. Morphicon übernimmt insbesondere keine Gewähr oder Garantie
dafür, dass das Spiel den Anforderungen oder Zwecken des Kunden genügt.
§ 10 SUPPORT
Der vonMorphicon gewährte Support ergibt sich aus demBenutzerhandbuch und demsosntigen
Begleitmaterial.
§ 11 INFORMATIONSPFLICHTEN
Das der Kunde nach § 4 Abs. 2 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen den Kopierschutz
oder sonstige Schutzroutinen entfernen,muss er dieVornahme der entsprechenden Programmänderung
Morphicon schriftlich anzeigen. Die Mitteilung muss eine möglichst genaue
Beschreibung der Störungssymptome, der vermuteten Störungsursache sowie insbesondere
eine eingehende Beschreibung der vorgenommen Programmänderung umfassen.
§ 12 VERTRAGSLAUFZEIT
Die Nutzungsgestattung endet automatisch,wenn der Kunde diese Lizenz- und Garantiebedingungen
verletzt.
§ 13 SCHLUSSBESTIMMUNGEN
(1) Auf sämtliche Recht und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenzund
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischenMorphicon und demKunden
findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss der UN-Kaufrechts und des
Kollisionsrechts Anwendung.
(2) Gerichtsstand für sämtliche Streitigkeiten aus oder imZusammenhangmit demvon diesen
Lizenz- und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen Morphicon und dem
Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann imSinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen
Gerichtsstand imInland hat der Geschäftssitz vonMorphicon.Morphicon ist jedoch
berechtigt, den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen.
(3) Erfüllungsort für sämtliche Pflichten aus und imZusammenhangmit demvon diesen Lizenzund
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden - soweit dieser
Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und Morphicon ist der Geschäftssitz von
Morphicon.
©2007Morphicon Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Das Label Peter Games und das dazugehörige
Logo sindWarenzeichen vonMorphicon Ltd. Alle anderenWarenzeichen und
Copyrights sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.
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Black Element Software
(Royal Flush)
PROJECT LEADER
Radek Volf
LEAD DESIGNER
Jaroslav Kašný
DESIGNERS
Rudolf Snížek
Josef Vlach
Adam Bílek
Tomáš Pulkrábek
ARTISTS
Petr Víšek
Petr Pechar
Daniel Dvorák
SCREENWRITTER
Vilma Klímové
SUPPORT PROGRAMMER
Michal Svetlý
SOUNDS AND MUSIC
Ondrej Matejka
With Care
Simple muffin
SCRIPT PROGRAMMERS
Tomáš Pulkrábek
Jaroslav Kašný
CINEMATICS DIRECTOR
Radek Volf
MOTION CAPTURE ANIMATION OPERATOR
Štepán Kment
CINEMATICS CAMERA AND EDITING
Tomáš Pulkrábek
CINEMATICS MOTION CAPTURE ACTOR
Tomáš Kraucher
CAST
Daniel Brown
Scott Gerald Bellefeuille
Russel Eastman
Todd Kramer
Denis Lyons
Curtis Matthew
Juwana Nemcova
TESTING
Czech Games Management
Tomáš Pavlícek, Martin Dlabal,
Jan Kunt, Filip Krechan
Bohemia Interactive
(Rahmadi Conflict & Multiplayer)
Mission Design
Štefan Durmek
Karel Morický
Jan Pražák
Environment Design
Ivan Buchta
Art
Tomáš Dostál
Pavel Guglava
Jan Hovora
Štepán Kon?elík
Jirí Outrata
Tomáš Pavlis
Bronislav Prosecký
Lukáš Soukenka
Motion Capture
Štepán Kment
Voice Processing And Music
Ondrej Matejka
Voice Actors
Daniel Brown
Ben Drury
Jason Hwang
Tom Pantel
Raphael Salas
IDEA Games
CEO
Slavomír Pavlí?ek
PRODUCER
Martin Klíma
PR & MARKETING
Petr Bulí?
DTP
Pavel Mázl
SALES
Jirí Jakubec
TECHNICAL CONSULTANT
Pavel Medek
ADMINISTRATION
Monika Ružicková
Miluše Pavlícková
CREDITS
MORPHICON LIMITED
Managing Director
Morris Hebecker
Marketing & Communication Manager
Nicole Straten
Junior Product Manager
Sascha Hoffmann
PR Manager Peter Games
Alexander Harlander
Trainee
Florian Glück
Sales GSA
Morphicon Ltd.
Lokalisierung
toneworx GmbH
Package Layout
André Saueracker
(www.artsour.com)
Johannes Schreiber
(www.voltbureau.com)
Michel Karamanovic
Besonderer Dank an…
Mr- Murray,
Woody,
Q,
André Scheufeld
und all den anderen vielen netten Helfern aus der großartigen Community!
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CREDITS ARMA: QUEENS GAMBIT
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