Armed Assault ist ArmA

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ArmA Editing Guide Inhaltsverzeichnis

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Inhaltsverzeichnis für den ArmA Editing Guide

Kapitel 1: Der Einstieg ... 05
1.1 Die Oberfläche ... 05
1.2 Einheiten einfügen ... 07
1.3 Gruppen einfügen ... 10
1.4 Auslöser einfügen ... 11
1.5 Wegpunkte einfügen ... 13
1.6 Synchronisieren ... 16
1.7 Markierungen einfügen ... 17
1.8 Einheiten verbinden ... 18
1.9 Einheiten mit Wegpunkten bearbeiten ... 18
1.10 Einheiten und Objekte drehen ... 19

Kapitel 2: Die Dateien ... 20
2.1 Der Missionsordner ... 20
2.2 Die Mission.sqm ... 21
2.3 Die Description.ext ... 25
2.4 Die Stringtable.csv ... 27
2.5 Die Init.sqs ... 28
2.6 Das Skript (.sqs) ... 29
2.7 Die Funktion (.sqf) ... 29
2.8 Das Paa-Format ... 30
2.9 Die PBO ... 30
2.10 Die Sounddateien ... 31
2.11 Die Lip-Dateien ... 31
2.12 Die Overview.html ... 32
2.13 Die Briefing.html ... 32

Kapitel 3: Die Waffen ... 35
3.1 Die Handwaffen ... 35
3.2 Die Waffenbezeichnungsliste ... 38
3.3 Einheiten bewaffnen und ausrüsten ... 39
3.4 Die Waffen- und Munitionskiste ... 40
3.5 Fahrzeuge be- und entladen ... 40
3.6 Waffenauswahl im Briefing ... 41
3.7 Die Fahrzeugklassen ... 42
3.8 Die Einheitsklassen ... 44
3.9 Waffen- und Magazintypen ausgeben lassen ... 46
3.10 Abgefeuerten Typ ausgeben lassen ... 46

Kapitel 4: Die Mission ... 47
4.1 Der Missionsname ... 47
4.2 Der Missionsstart ... 47
4.3 Das Missionszubehör ... 48
4.4 Die Missionswertung ... 48
4.5 Die Missionsziele ... 48
4.6 Mission beenden ... 49
4.7 Mission speichern ... 50

Kapitel 5: Das Missionszubehör ... 51
5.1 Leeres oder verschlossenes Fahrzeug ... 51
5.2 Fahrer/Beifahrer eines Fahrzeugs ... 51
5.3 Einheit hat Fahrzeugverbot ... 51
5.4 Einheit in Fahrzeug? ... 51
5.5 Fahrzeug fährt erst, wenn Einheit eingestiegen ist ... 52
5.6 Gruppe zu Missionsbeginn im Fahrzeug ... 52
5.7 Ein- und Aussteigen lassen ... 52
5.8 Geschwindigkeit einer Einheit ... 52
5.9 Einheiten starten bzw. stoppen ... 52
5.10 Einheit bleibt stehen ... 53
5.11 Einheiten starten lassen ... 53
5.12 Einheit bewegt sich zum Bestimmungsort ... 53
5.13 Streife laufen, fahren oder fliegen ... 53
5.14 Fluchtverhalten einer Einheit oder Gruppe ... 54
5.15 Einheiten, Objekte, Auslöser u. Marker versetzen ... 54
5.16 Einheiten und Objekte versenken bzw. höher setzen ... 54
5.17 Flughöhe einer Einheit ... 55
5.18 Punktgenaue Helikopterlandung ... 55
5.19 Einheit begibt sich in ein Gebäude ... 55
5.20 Einheit verlässt eine Gruppe oder tritt anderer bei ... 55
5.21 Einheit ein Ziel zuweisen ... 56
5.22 Einheit wendet sich anderer zu ... 56
5.23 Einheit wählt Waffe ... 56
5.24 Einer Einheit Schaden zufügen bzw. heilen ... 56
5.25 Einrichten einer Todeszone ... 56
5.26 Das Prüfen eines Bereiches ... 57
5.27 Einheiten in einem Bereich ansprechen ... 57
5.28 Einheitsstatus speichern oder laden ... 57
5.29 Bekanntheitsgrad einer Einheit ... 58
5.30 Freundlicher Feind ... 58
5.31 Befreundete Parteien ... 59
5.32 Der Alarm ... 59
5.33 Tod als Bedingung ... 60
5.34 Distanz zweier Einheiten oder Objekte ... 60
5.35 Brennendes Feuer ... 60
5.36 Einem Fahnenmast eine Fahne zuweisen ... 61
5.37 Switchbare Einheit hinzufügen oder entfernen ... 61
5.38 Spielerseite auslesen ... 61
5.39 Spielereingabe unterdrücken: ... 61
5.40 Karte auf den Monitorerzwingen ... 61
5.41 Sichtweite ändern ... 61
5.42 Wetter einstellen ... 62
5.43 Datum und Uhrzeit einstellen ... 62
5.44 Zeitlupe oder Zeitsprint ... 62
5.45 Einheiten und Objekte erzeugen ... 63
5.46 Flare und Rauchgranate erzeugen ... 63
5.47 Einheiten und Objekte löschen ... 64
5.48 Funkmenü verändern ... 64
5.49 Einer Gruppe ein Rufzeichen zuweisen ... 65
5.50 Funkspruch abgeben ... 65
5.51 Sound erstellen ... 65
5.52 Eigenen Sound einbinden ... 65
5.53 Identität festlegen ... 67
5.54 Mimiken ... 68
5.55 Der Actionbefehl ... 68
5.56 Der Animationsbefehl ... 70
5.57 KI abschalten ... 71
5.58 SetVelocity ... 71
5.59 Der Informationstext ... 71
5.60 Einheit bleibt liegen oder steht ... 71

Kapitel 6: Die Missions Specials ... 72
6.1 Die Fallschirmspringer ... 72
6.2 Das GPS-System ... 72
6.3 Der Actionmenüeintrag ... 72
6.4 Der Rucksack ... 73
6.5 Zufallspositionen ... 76
6.6 Der Mapclick ... 77
6.7 Die Artillerie ... 78
6.8 Tote Einheiten bzw. Fahrzeuge löschen ... 80
6.9 Spielbeschleunigung dauerhaft unterdrücken ... 81
6.10 Der Bullet Mode ... 82
6.11 Das Feindmeldeskript ... 82
6.12 Der Airstrike ... 83
6.13 Die Multiplayermission ... 85
6.14 Multiplayerbereich festlegen ... 86

Kapitel 7: Das Camscripting ... 87
7.1 Die Steuerung ... 87
7.2 Kamerakoordinaten ... 88
7.3 Kamera erstellen ... 88
7.4 Die erste Szene ... 89
7.5 Kamera an einem Fahrzeug/Einheit ... 90
7.6 Text- und Einblendeffekte ... 91

Kapitel 8: Scripting ... 92
8.1 Die Variable ... 92
8.2 Wahrheitswerte ... 93
8.3 Logische Operatoren ... 93
8.4 Die While-Do-Schleife ... 93
8.5 Der Zähler ... 94
8.6 If-Then-Else ... 94
8.7 Random ... 94
8.8 Das Natoalphabet ... 95

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